﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Modelo
{
    [Serializable]
    class ConductaCecilio : Conducta
    {
        public override void decidirAccion(Enemigo elEnemigo)
        {
            Random generador = new Random();
            double chance = generador.NextDouble();
            if (chance >= 0.999)       //tiene un veinte por ciento de chance de tirar bombas
            {
                elEnemigo.plantarBomba();
            }
            else
            {
                elEnemigo.movimientoAI();
            }
        }

    }
}
